大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2012 任意球的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况2012 任意球的解答,让我们一起看看吧。
实况足球近代的作品没有必进的说法 不可能必进,只不过踢好了进球率高而已 2013都3-4年没玩过了, 加力是按上, 弧度是左右 先调整好方向,按射门,球员跑动后,按左右,就是加弧度 如果掌握的好,电梯球的进球率更高一点,但随机性很大,有点靠运气 踢法是 按射门(力道别太大,不同距离需要多少自己训练场实验去),球员助跑后在踢球的瞬间再此按住射门建就可以了
实况8的直接任意球破门是比较难,和6代7代相比概率下降不少,但还是有一定规律可循:
1.一定要尽量找FK精度高的球员来罚球(废话),哪怕弧度低点也不怕,因为感觉很多玩家在对战时往往不调整罚球队员,所以经常出现任意球精度5、6十的球员罚球,这怎么能进呢?
2.个人感觉8代中比较容易进球的区域在18——28米范围内,个人喜欢用利足为右脚的球员主罚,所以一般30米开外的任意球最好传球。
3.罚球的时候如果不熟练可以分段加力量,也就是点2-3下射门,使力量槽到50-60%的位置,同时按住↑,加快球速,降低弧度。个人喜欢同时按住R1,因为这样按射门的手指比较稳定,有利于掌握射门力度,而R1对任意球射门不会有影响。
4.如果是17-20米的距离,可以用落叶球射门,这个比较复杂。整个过程要按住R2不放,然后按住↓,按射门,力量不要超过50%,在球员开始助跑时松开↓,按住X增加下坠。这种任意球对球员的任意球精度要求教高,对操作连贯性和准确性要求也很高。
5.另外在射门时也可以配合W键,可以踢出高弹道的大力射门。
另外很重要的是怎么瞄准,这就是个经验问题了,一般让球和球门近立柱成一线就差不多,有些人的弧度很大,就把角度再错开大一点就好拉。
以上全是本人的经验之谈,打字不易,采纳不采纳不重要,LZ如果看了有用,心中感谢就好了!呵呵
发球队员要踢球力度大的,对准最接近守门员的那个人墙球员,再把角度向守门员方向调整一个球的距离,但是不要过多(避开人墙)。
射门时一直按住方向键上不放,要是不过瘾可以加个RT。
然后射门,轻轻点一下射门键,打球速最快的地滚球。百分之60左右的进球率。
任意球苦手可以试试,前提是要比较近的距离。
实况足球系列我玩过的不多,在我心中经典的大概有这几个,我说一下大家一起讨论讨论。
PS时代实况3
PS的实况3非常早了,之所以说它经典是因为当年非常火,那时候我还在上高中,这时间非常流行索尼游戏厅,里面玩的最多的游戏就是实况3了,因为这个游戏可以两个人拼单玩,一人一块五就可以玩一个小时非常划算,而且初高中正是喜欢足球的年纪,里面的数据设定也非常接近真实,使用自己喜欢的球队和球星驰骋绿场的感觉实在太棒了。
PS2时代实况8
说是PS2时代,其实这时候电脑上也可以玩实况足球了,我就是在电脑上面玩的,最早的中文解说好像就是从8代开始的吧?刚开始玩到中文解说的时候感觉很奇妙,里面的解说叫王涛还是什么,解说的还是有模有样的,非常搞笑,语音库也还可以,很多时候的解说都挺应景的,还不是特别重复,实况9我也玩了不少,这一代的远射有点BUG了,我曾经用尼日利亚马丁斯从中场直接远射进过球,用法国队齐达内也经常打中远射,后面十代我觉得还是挺均衡的。
10以后没怎么玩过了
所以后面的我也不好评价,我电脑上装的现在是实况2018,偶尔自己玩一下,除了画面更好了也没感觉出什么,现在就是自己一个人玩了,没有太多乐趣了,我感觉差别应该不是太大,毕竟这个游戏这么多年了,每次更新也大多在球员上面吧,具体的操作和系统方面已经比较完善没有什么好改的了。
实况3 开启实ps况足球狂热先河
实况4 革命性变革——增加了控球变向必要时间
实况7 移植到电脑
实况8 传控体验超好,增加了中速盘带
实况9 真实感有史以来最强
实况10 强化控球,取消了中速盘带,开始弱化传控
实况2013
实况2014
实况8吧!
“欢迎来到实况足球8国际版的游戏世界!”
音乐起~当当当当当当当当当当~
游戏经典,解说更经典。
实况足球2010。
(在2011出来划时代之前)2010应该是最好的吧!
然后就是2012版本,怎么说呢,反正游戏ai特别机智,难度不高(还可以花游戏币购买隐藏难度,也不难)
2013版本,这个版本出名不是游戏,是音乐!
Ai Se Eu Te Pego~(泥萌绝对听过的葡萄牙语嗨歌)
实况3是我的启蒙之作,之后是实况足球2002,实况8,实况10,实况2010,实况2011,实况2012,实况2013,实况2015,2016,2017,2018,2019都好玩,没点到的都不怎么样
1998年第一次玩实况,一直玩到实况2013。简单点评一下:实况3,在那个年代制作的都不错了,上上下下左右左右XO全明星,懂得我就不多说了;实况4,南美的门将普遍站位靠前,中场吊射进球率高。实况5,玩的最多,禁区外二过一,吃遍天,日本队绝对暗改了,门将最爱布冯,范德萨,但是川口能活,老是有变态扑救,一直未解。实况6,5的升级版,不喷了,还不如5,实况7,跳过了,玩的少。实况8,我感觉是巅峰之作了,前期PS1玩,后期电脑上浩方平台都可对战(主机不卡,副机卡,略吃亏),无敌的巴西3R+阿德,皇马球星云集,元老球员的变态数据数据,我主力球队日本和捷克,网上可以吊打90%的巴西玩家。跳到实况2009吧,梅西,卡卡横空出世,各种一个人过全场,体力是硬伤[捂脸],我在当地举办的16进8比赛中巴西VS巴西5:6输给那一届冠军了[流泪]。实况2010,玩的少,不敢点评。实况2011,引擎升级了,加入了指向性传球,边路妙传要求操作性更强了,本人偏爱德国,左路波多尔斯基下底,中路克洛泽(182cm身高,头球咋就这么强呢),最爱塞尔维亚,日基奇,潘德里奇,克拉西奇,各种左右路传中,高空轰炸。实况2012,略显粗糙,头球各种进,射门各种软,不喷了。实况2013,C罗各种花式过人,RT方向+LB,相对真实,没有明显的缺陷,实况新时代的开始。实况手游2019,传奇段位,最后一次排位赛全国15225名,后更新虚幻4引擎。弃游……至今。补充一下为什么实况2013以后就没再玩了。童年是美好,但少年总要长大,儿时的小伙伴都已长大,各奔东西,为人夫,为人父。现在的我们买得起360box,买得起PS4,可谁又能买的回当年坐在你旁边对战的小伙伴阿,把实况当做最美好的回忆吧
到此,以上就是小编对于实况2012 任意球的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2012 任意球的4点解答对大家有用。
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